evg
Практически полноценный игровой движок )) на JavaScript

todo:AABB colision control
Added "walking" effect and jump (key 'space')(stop time - key 'x')
Added Walk mode/Fly mode for Person Control (key 'f')
Added Clouds & Fog
Added direct light (sun light emulation)
Added Alien (fishAI)
Change weather-source to https://openweathermap.org/
Added ParticleText class & particle message function
Added Fireplace 
Added Cat (kbugAI)
Remake kbugAI with terrain height 
Added terrain height function
Added water shaders
Added list of entities (key 'E')
Added Tree & eTree
Added Fish & fishAI
Added Lake
Added Ground plane modificator

*/
/* TO DO:
COYW
User Interface
First Person Control *
Fly Person Control *
Wheather * (snow, rain, clear)
Sun/Moon controller & Season controller
Physics controller *
Path finding
Constructor
AI Controller (https://codepen.io/uggway/pen/MpKPQG) *
Animals & Insects (bee, worm, etc) * (https://codepen.io/uggway/pen/MpKPQG)
Particle Engine *
Entity * (https://codepen.io/uggway/pen/mWVzRy)
Grass generator *  (https://codepen.io/uggway/pen/jBWQwQ)
Stone generator *  (...)
Mesh generator * (...)
Procedural texture generator * (...)
Landscape generator 
Buildings generator
Mesh modificators
Portals *
Local Server (Local World Container)
Server
Peer Connection
Signal server
Text chat
Video chat
Video stream
Destruction mesh
evg
Виртуальный кубик рубика.

Пока псевдо 3д. :) Можно крутить слои мышкой и переворачивать за центральные кубики.
Также работает и на мобильных девайсах.
Можно крутить слои кнопками r - по часовой правая, R - против часовой правая и по аналогии остальные,
l/L, u/U, d/D, f/F, b/B, m/M, s/S, e/E, x/X, z/Z, y/Y. Есть развертка кубика.
Можно выполнять алгоритмы. Формат записи любой(d и Dw).
Автоматическая инверсия алгоритма.
OLL, PLL, F2L, OLL OH.
OLL OH взято с © Kchiuk. Все это постепенно дополняется и дорабатывается.
Вторая версия выйдет в нормальной проекции в 3д.

evg

Пятнашки

2 5 4 6
1 13 11 3
14 12 7 10
8 15 9 0
evg

Есть выпадающий список, в котором НЕ установленны некоторые значения value у option:


<select id = 'selectID' onchange='selectOnChange()'>
	<option value='val1'>option1</option>
	<option>option2</option>	
	<option>option3</option>	
</select>

Для получения выбранного значения select устанавливаем обработчик события onchange. Для opera и firefox, можно воспользоваться значением value самого select-а, а вот IE "радует" нас в очередной раз и выбранное зачение можно получить только обратившись к таковому в массив options по индексу selectedIndex. При установленных значениях value в option в IE также можно получить значение из value самого select-a

evg

Попользовав шаблонизатор для JavaScript, мне показалось, что в нем содержутся некие излишние данные в виде повторяющихся ключей в массивах значений. В этой редакции добавленна возможность устанавливать отдельно ключи, отдельно данные в обычных, а не ассоциативных массивах. Что позволяет существенно уменьшить объем передаваемого с серверной стороны кода.

evg
В ситуациях, когда необходимо вычислить высоту элемента (либо ширину), можно воспользоваться свойством clientHeight.
Во всех браузерах, кроме естественно IE, мы получим высоту элемента. А в IE мы получим '0px'. (Как всегда у него все через Ж...).
evg
Статья о создании графики средствами JavaScript.
В статье разбирается применение протокола data URI для создания графики.
Динамическая генерация изображений. А именно BMP файла.
На примере эффекта огня и вращающегося 3d куба показана реализация анимированной графики. С прицелом на эффекты и технологии демо дизайна: 3d кубик, блюр, огонь, линии.

НЕ РАБОТАЕТ в Intrnet Explorer. Но увидеть конечный результат можно и в нем.



evg
Статья о создании аналога известного флеш-скрипта "Облако тегов в виде шара".
Здесь создается аналогичный функционал на на JavaScript.
Описываются расчеты координат сферы и поворот относительно центра в 3d.










Читаем статью